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97网站永久免费看NBA视频_叙事时间与画内声与画外声:概念与用法对照

本页分别说明叙事时间和画内声与画外声的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了天堂影音的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「叙事时间」关注度 54、推荐指数 9.2,「画内声与画外声」关注度 69、推荐指数 9.1,「画内声与画外声」的读者关注度更高。

概念与判断方法

叙事时间概念示意图 97网站永久免费看NBA视频

叙事时间

概念说明叙事时间可以拆成两个分别调整的维度:段落出现的次序,以及每段被给予的时长。次序不变而某段被拉长,或时长不变而段落被调序,都会改变时间结构;两者分开看,才能判断叙述改的是哪一项。
判断方法判断叙事时间可找重复出现的同一场景,比较每次重复中人物已知信息、物件位置和关系状态的前后差异;后出现的一次若显示更早状态,说明顺序被倒置,若同一事件被重复并增补信息,说明时长被重新分配。
关注度54
推荐指数★ 9.2
画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声

概念说明画内声与画外声由当前取景边界划分:画面内能看到正在发声的对象,声音落在画内;同一场戏中只听到、尚未看到发声对象,声音落在画外。两者的交替可安排空间揭示:先让声音从画外出现,再让发声体进入画面,观众对画框外空间的设想由此被证实或修正。
判断方法判断带媒介的声音时分两层:发声设备是否在画框内决定设备声的画内画外;经设备传来的对方人声不在当前空间,不能因设备可见就记作画内。
关注度69
推荐指数★ 9.1
叙事时间概念示意图

叙事时间 · 分项说明

概念说明

叙事时间可以拆成两个分别调整的维度:段落出现的次序,以及每段被给予的时长。次序不变而某段被拉长,或时长不变而段落被调序,都会改变时间结构;两者分开看,才能判断叙述改的是哪一项。

判断方法

判断叙事时间可找重复出现的同一场景,比较每次重复中人物已知信息、物件位置和关系状态的前后差异;后出现的一次若显示更早状态,说明顺序被倒置,若同一事件被重复并增补信息,说明时长被重新分配。

适用边界

当段落之间没有共享人物、物件或状态变化,无法建立先后坐标时,不宜用叙事时间判断顺序;这类并列更接近主题蒙太奇。

画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声 · 分项说明 · 日韩丨精品 欧美丨1区2区

概念说明

画内声与画外声由当前取景边界划分:画面内能看到正在发声的对象,声音落在画内;同一场戏中只听到、尚未看到发声对象,声音落在画外。两者的交替可安排空间揭示:先让声音从画外出现,再让发声体进入画面,观众对画框外空间的设想由此被证实或修正。

判断方法

判断带媒介的声音时分两层:发声设备是否在画框内决定设备声的画内画外;经设备传来的对方人声不在当前空间,不能因设备可见就记作画内。日韩大片免费播放视频。

适用边界

画内声与画外声的划分以声音所属场景为准;若声音在场景切换后仍延续,它可能承担声音桥的作用,不能只因画面上看不到声源就记作新场景的画外声。日本扑克牌片mv。误判会把两个场景的空间关系接错;正确做法是先确认声音属于哪个场景、是否随场景切换而延续,再判断声源在不在该场景的画框内。

读者评论

路人甲不甲

我更关心怎么练眼力,光看理论不动手好像没什么用。

夜航船

讲得挺克制,没有把话说满,这点我欣赏。

木子李_

说规则是死的那位我同意,好东西常常是破出来的。

Zoe在路上

感觉观众的第一反应其实比一堆分析更靠谱,这点我有不同看法。

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