
画内声与画外声 · 分项说明
概念说明
画内声与画外声是取景框给声音划出的两种空间位置:观众把声音归到画面里看得见的发声体,或归到画面外仍属于同一场景的声源。它依赖画面与场景空间的双重提示——只看音轨分不出画内画外;当镜头移动或场景空间不再可推断时,原来的画外归属也会失效。
判断方法
判断时把镜头时间轴按画框边界切成小段,在每个声音的起始帧标出候选声源的位置;如果声源在起始帧位于画框内,即使随后镜头摇开,这段声音的开头仍按画内声记录,摇开后的延续部分再按当前画框改记画外。反之,声源先从画框外发声、之后才被镜头带入,也只在入画之后改记画内,不能把整段声音统一贴一个标签。
适用边界
画内与画外只相对于某一时刻的画框成立,不是声音本身的固定属性。若一个镜头里出现分屏、画中画或多重画框,先指定以哪个画框为判断范围,不能把不同画框里的可见性混在一起;同一声音在画框切换或镜头运动后可能改记,不能给整段声音只下一个结论。故事世界内找不到可指认声源时,这组区分也不适用。



读者评论
请教个细节,剪辑点到底该跟着什么走?
终于有人把这块说明白了,先收藏着慢慢看。
有些说法我觉得偏理想化,实际条件根本不允许。
内容挺干的,做了笔记。
有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?