
人物弧光 · 分项说明
概念说明
弧光要能被读出来,先得让观众知道角色想要什么、惯常用什么办法去要;这套惯性立稳之后,他在同类处境里偏离它的地方才成为变化。
判断方法
先把角色早期处理某类事的做法记成一条可复述的规则,再在后段找同类事,问按旧规则他会怎么做、与实际做法差在哪。差异出现后还要看他为此付出什么代价;只换做法而没有代价,可能是一时应付。
适用边界
非线性讲述会让事件先后与镜头先后不一致,判断弧光要按故事内事件的时间排序,不能按放映顺序排。若作品没给出可确定先后的线索,变化方向无从谈起,只能记录不同状态,不能称其为弧光。



读者评论
顺手转给了合伙做片子的朋友,他说也有收获。
有个疑问哈,这套思路在快节奏的类型片里会不会不太灵?
有些说法我觉得偏理想化,实际条件根本不允许。
我们那会儿全靠自己瞎摸索,走了不少弯路,现在有这种整理真好。
读着不累,难的是把复杂的说简单。