
构图与空间关系 · 分项说明
概念说明
构图是把空间关系收进画框的取舍:哪些距离、方向和通道被同框保留,哪些被边缘切断;空间关系靠画框内可走通的路径与画外延续方向是否一致成立。判断时先找能连成通路的空白和开口,再看人物朝向、视线和运动方向是否沿这些通路排列,最后看切出画外的部分是否与画内方向衔接。比较差异:室内场景常用门框和家具间隙做路径,开阔场景常用地面延伸和远近层做路径;构图平衡但路径互相堵死时,空间会显得不可进入。
判断方法
判断构图与空间关系,可先找画面中重复出现的同型物,如两排相同的窗、两把同样的椅子或一段等宽的路沿。比较它们在画框中的高度、宽窄和相互间距:近处的同型物通常占画幅更大、间距更疏,远处的更小、更密。但前提是能确认这些物体实际尺寸相近;若尺寸不同或透视被广角、长焦改变,只能记下画内位置差,不能直接换算成距离。
适用边界
构图的空间判断依赖画面采用透视投影。若作品使用平面化的正交视图、剪影式动画或故意取消消失点的画法,平行线不会向同一点收束,就不能用消失点排前后;此时只能按遮挡、重叠和画框中的上下位置记录可见层次。好看视频日韩豆花电影网。若同一画面混用透视与平面画法,两种线索可能互相冲突,只能分别记录各自可见的层次,不能合成一张统一的空间图。



读者评论
我们以前全靠瞎试,走了好多弯路,现在有人整理真省事。
有没有办法判断一个镜头是不是多余的呢?
不太同意把什么都总结成套路,有些东西真的是现场碰撞出来的。
补充一点,节奏这东西跟观众的心理预期关系很大。
我属于悟性慢的那种,估计得多看几遍才行。