
构图与空间关系 · 分项说明
概念说明
构图与空间关系是画框用光区、影子落点和遮挡次序建立前后层次:亮部未必在前,关键看影子能否落在同一套光源和地面上。光线线索自相矛盾时,人物再大也会像贴上去的。
判断方法
判断构图的空间关系,可先找两个本应同高、同底的固定物,例如门框上沿与窗框上沿,比较它们在画框里的高度差和底部位置。若这些物体底部处在同一地平面,近处的一项通常更低或顶部更高,可暂排前后;若高度差与底部位置互相矛盾,先查它们是否分处台阶、桌面等不同平面,不强行排成一条线。18 c-起草和起草的内容与效果。
适用边界
构图与空间关系的适用边界,要看参照是否被拍摄角度改变。画面故意倾斜、镜头俯仰使地平线歪斜时,平行线仍可看局部收拢方向,但不能把倾斜角度当成空间深度;手持晃动使画面四边不断变形,只能逐帧比较,不能把晃动前后的位置差排成前后层。隔着玻璃、水面或镜面看到物体时,接触点和投影可能落在反射面上,不能直接换算实际距离。



读者评论
终于有人把这块说明白了,先收藏着慢慢看。
我平时就爱琢磨这些,今天算是把零碎的想法串起来了。
能不能讲讲声音和画面怎么配合,我一直没搞懂。
请教个细节,剪辑点到底该跟着什么走?
能多举几个走偏的例子吗,光看对的例子怕自己学歪。