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b站国产大片亚洲入口_蒙太奇省略与画内声与画外声:概念与用法对照

本页分别说明蒙太奇省略和画内声与画外声的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。日本扑克牌片mv。

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从读者数据看,「蒙太奇省略」关注度 84、推荐指数 7.7,「画内声与画外声」关注度 97、推荐指数 7.5,「画内声与画外声」的读者关注度更高。

概念与判断方法

蒙太奇省略概念示意图 b站国产大片亚洲入口

蒙太奇省略

概念说明蒙太奇省略是把一个可指认的中间环节留在画外,让相邻镜头直接相接:例如前一镜头只留下敲门声,后一镜头门已打开,观众用声音与门的状态把开门过程补上;缺口因此被限定为那段动作,而不是任意时间跳跃。若前后没有共同的声音、物件或任务线索,省略就读不出来。
判断方法挑出段落里能数清的重复动作,例如装箱、叠衣、上下台阶。先记切点前这类动作已经完成几次,再记切点后画面上的累计数量,两数之差就是缺口里本该有的次数。然后找画面留下的总量证据:堆起的高度、剩下的件数、容器里的水位,看是否与这个差值吻合。差值大于一、中间次数没有出现、总量又对得上,可判为省略;差值只有一时,多半是同一动作的相接瞬间,按连续剪辑记录。
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推荐指数★ 7.7
画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声

概念说明画内声与画外声按声源是否出现在当前取景内归属,而不是按声音是否经过后期处理:给画外脚步声加混响或压低音量,它仍是画外;镜头切到走廊、看见发声体,同一声音才转为画内。判断时先确认它属于当前场景,再看画面有没有给出声源位置;旁白、配乐不作为场景声源参与划分。
判断方法回放人物边说边走出画面的连续镜头,停在发声部位跨过画框边缘的那一帧:先确认说话声、脚步声或物体声没有重新起音,再比较跨出前后。跨出前发声部位在画框内,记画内;跨出后声音继续但部位已在画框外,记画外;镜头摇回把声源带进画面时,在进入的那一帧改记。不要把整段镜头只标成一种声音。
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蒙太奇省略概念示意图

蒙太奇省略 · 分项说明

概念说明

蒙太奇省略是把一个可指认的中间环节留在画外,让相邻镜头直接相接:例如前一镜头只留下敲门声,后一镜头门已打开,观众用声音与门的状态把开门过程补上;缺口因此被限定为那段动作,而不是任意时间跳跃。若前后没有共同的声音、物件或任务线索,省略就读不出来。

判断方法

挑出段落里能数清的重复动作,例如装箱、叠衣、上下台阶。先记切点前这类动作已经完成几次,再记切点后画面上的累计数量,两数之差就是缺口里本该有的次数。gta51.74下载。然后找画面留下的总量证据:堆起的高度、剩下的件数、容器里的水位,看是否与这个差值吻合。差值大于一、中间次数没有出现、总量又对得上,可判为省略;差值只有一时,多半是同一动作的相接瞬间,按连续剪辑记录。

适用边界

两个镜头之间隔着淡入淡出、划像或整体场景更换时,省去的是整段事件,属于段落过渡,不按蒙太奇省略去分析单个切点,因为这里的分析单位是段落而非一对镜头。缺口两侧还要能被认作同一动作或同一事件的连续状态;若前后镜头分属不同人物的不同处境,缺失的步骤无法由任何一侧画面补出,只能记切点与并置关系。成串短镜头连续压缩多个动作时,省略由整段建立,不宜把任一对相邻镜头单独抽出来判定。17.cn。

画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声 · 分项说明 · 麻花网

概念说明

画内声与画外声按声源是否出现在当前取景内归属,而不是按声音是否经过后期处理:给画外脚步声加混响或压低音量,它仍是画外;镜头切到走廊、看见发声体,同一声音才转为画内。判断时先确认它属于当前场景,再看画面有没有给出声源位置;旁白、配乐不作为场景声源参与划分。

判断方法

回放人物边说边走出画面的连续镜头,停在发声部位跨过画框边缘的那一帧:先确认说话声、脚步声或物体声没有重新起音,再比较跨出前后。跨出前发声部位在画框内,记画内;跨出后声音继续但部位已在画框外,记画外;镜头摇回把声源带进画面时,在进入的那一帧改记。不要把整段镜头只标成一种声音。

适用边界

画面里出现监视器、镜子或手机屏幕,声音从屏幕里传出时,先分清物理发声位置和画框中的影像。若声音来自屏幕中转播的远处人物,人物本身不在当前画框覆盖的故事空间内,按画外记录;只有屏幕扬声器振动发出的设备声才按画内。作品不交代屏幕声音来自现场还是录音时,不要只凭画面里有屏幕就下结论,先记“经媒介播放的声音”,等声源位置明确后再归类。

读者评论

Zoe在路上

感觉观众的第一反应其实比一堆分析更靠谱,这点我有不同看法。

阿麦

看完心里有点痒,想立刻找人拍两段试试。

盐焗星球

说实话看完有点焦虑,要学的东西也太多了吧哈哈。

木头人小陈

明白道理之后怎么才能变成手上的本能,这个有办法吗?

Momo酱

有没有办法判断一个镜头是不是多余的呢?

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