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夸克搜 猛人宝藏库_视点与主观镜头与构图与空间关系:概念与用法对照

本页分别说明视点与主观镜头和构图与空间关系的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。51每日精选每日爆料。

本页同时整理了健身教练沈茹茹裴洪亮的相关要点,可与上面的内容对照阅读。校园风云香港版1998。

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概念与判断方法

视点与主观镜头概念示意图 夸克搜 猛人宝藏库

视点与主观镜头

概念说明视点是叙事给观众的座位:留在场外,还是被安排进某个角色的位置;主观镜头把座位绑在该角色身上,画面随他转头、起身而改变可见范围。镜头晃动或加遮挡本身不构成主观。
判断方法视点与主观镜头看的是摄影机是否暂时替代某角色的眼睛:画面内容要与他的视线、位置和当下动作相接。找一处角色从近处物转向远处物的片段,先看带他的镜头里眼睛和头部是否先转向远处,再看可疑镜头里的焦点是否在同一时刻从近处移到远处。若焦点变化与他的视线同步,且画面边缘没有他的肩背或后脑,可暂按他的视点记录;若焦点只是跟着运动物体走,或他的眼睛并未转向该处,就不能归给他的眼睛。
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构图与空间关系概念示意图

构图与空间关系

概念说明构图与空间关系可以落在接触点上核对:人物的脚、手、身体与地面、家具、墙面的接触位置是否互相吻合;吻合时空间被读成可进入的场所,接触点互相矛盾时,再平衡的构图也像贴片。
判断方法判断构图与空间关系时,可暂停在人物进门的一个画面:以画框四边为坐标,记下门框、桌沿、人物肩线和脚底各距左、右、上、下的比例,再把这些固定物按位置画成一张简易平面图。下一画面若换了机位,先核对同一门框和桌沿是否仍能放回这张图;放不回时,只能说明两镜构图不共享同一布局,不能拿人物在画框里变大或变小补出中间距离。
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视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头 · 分项说明

概念说明

视点是叙事给观众的座位:留在场外,还是被安排进某个角色的位置;主观镜头把座位绑在该角色身上,画面随他转头、起身而改变可见范围。镜头晃动或加遮挡本身不构成主观。

判断方法

视点与主观镜头看的是摄影机是否暂时替代某角色的眼睛:画面内容要与他的视线、位置和当下动作相接。找一处角色从近处物转向远处物的片段,先看带他的镜头里眼睛和头部是否先转向远处,再看可疑镜头里的焦点是否在同一时刻从近处移到远处。若焦点变化与他的视线同步,且画面边缘没有他的肩背或后脑,可暂按他的视点记录;若焦点只是跟着运动物体走,或他的眼睛并未转向该处,就不能归给他的眼睛。

适用边界

同一段落里可以先后出现不同人物的视点,不能因为镜头都贴近眼睛就默认属于同一人。每次切换都要重新核对在场人物、视线方向和空间位置;若两个角色站在不同位置,画面中的遮挡关系和左右方向会随之改变。核对不上时,只记无人称机位或另找观看者,不把两个视点合并成一个人的连续视角。视点归属只对当前镜头有效,不能自动延伸到整场戏。

构图与空间关系概念示意图

构图与空间关系 · 分项说明 · 日韩大片砰砰砰砰免费看视频未删减网

概念说明

构图与空间关系可以落在接触点上核对:人物的脚、手、身体与地面、家具、墙面的接触位置是否互相吻合;吻合时空间被读成可进入的场所,接触点互相矛盾时,再平衡的构图也像贴片。

判断方法

判断构图与空间关系时,可暂停在人物进门的一个画面:以画框四边为坐标,记下门框、桌沿、人物肩线和脚底各距左、右、上、下的比例,再把这些固定物按位置画成一张简易平面图。下一画面若换了机位,先核对同一门框和桌沿是否仍能放回这张图;放不回时,只能说明两镜构图不共享同一布局,不能拿人物在画框里变大或变小补出中间距离。

适用边界

构图的空间判断只在画幅比例和遮幅一致时便于直接比较;同一场景从宽画幅切到窄画幅或加遮幅后,左右边缘会重新裁切,主体距画框边的比例会变,不能拿两版的位置差当作人物移动或空间改变。若作品用不同画幅区分时间层,先确认两段是否同一空间,再比较固定物与主体的相对位置;没有共同固定物时只记录各自的画内布局。

读者评论

小林同学

我平时就爱琢磨这些,今天算是把零碎的想法串起来了。

半糖去冰

有个疑问,这套讲法对那种很碎的剪辑也适用吗?

momo

能再举几个反例吗?光看正面的例子我怕自己学歪。

8号放映员

在机房待久了,反而更想看这种讲清楚道理的东西。

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