
画内声与画外声 · 分项说明
概念说明
画内声与画外声是取景框对场景声源作出的临时位置归属:声源或发声动作入画为画内,声源在画框外但方位可推断为画外。日本扑克牌片mv。同一声音会因镜头摇移、人物遮挡或切换而改属,判断要落在具体镜头。对话段看口型与视线,动作段看发声物件是否入画;画面内外都缺同场景线索时,不宜归为画外。
判断方法
先找场景中能指向画框外的空间锚点:通向外间的门、走廊、窗户,或人物朝画外的视线与回应。再用锚点给声音事件定位:声源在锚点指向的延续空间里、当前画框未覆盖,记画外;声源落在画框内可见范围,记画内。没有建立任何画外延续空间时,声音再像远处传来也只记来源不明,不补画外声源。环境声按覆盖范围比对,对白按发声者位置比对;镜头移动或切换后重新核对,不沿用上一镜标签。
适用边界
画内声与画外声以同一场景内、同一时刻的画框覆盖范围为准,边界不随声音跨场景延伸。若下一场的声音先搭在上一场画面上,声源属于另一个故事空间,不能直接记作上一场的画外声;应分开记它来自哪一场、搭在哪个画面上。上一场的声音延续到下一场画面时,也要按来源场景和当前画面分别核对。声音若没有可归属的故事场景,或只作为叙述层的声音出现,就不进入这组划分。这个区分也不判断声音是否重要、是否被人物注意。



读者评论
这种角度之前没往这边想过,算是开了个新口子。
想问下,声音这块要不要单独拎出来讲?我觉得挺关键。
新手有没有可以先练起来的入门路子?
讲得挺清楚的,收藏了慢慢看。
看完顺手转给了一起捣鼓片子的朋友,他也说值。