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爆炒+白丝+包浆吃瓜_冲突与阻力与视点与主观镜头:概念与用法对照

本页分别说明冲突与阻力和视点与主观镜头的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

冲突与阻力概念示意图 爆炒+白丝+包浆吃瓜

冲突与阻力

概念说明冲突与阻力是两种不同的叙事压力:阻力是让行动变难的条件,冲突是双方为了让对方承担代价而互相施压。它靠代价的转移成立——一方推进,另一方的不利处境随之增加,反之亦然;只会让角色费力却不改变对方处境的,仍是阻力。把障碍堆得多并不等于冲突。
判断方法先看谁控制通道、物件或信息入口:一方封住后,另一方是否以新动作改道、交换或夺回;双方轮流改写对方下一步才算冲突,单方控制而对方只能等待,则按阻力或僵持记。
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视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头

概念说明视点不是镜头贴近谁,而是画面中的信息由谁筛选:场外叙述者可以给出角色忽略或不知道的线索,角色视点则把这些线索挡在画外。主观镜头是筛选权完全交给角色的形态,画面中的可见内容受他的位置、身体和注意力限制。判断时看画面是否出现角色不可能感知的信息;出现,就还保留外视点。
判断方法先分清主观镜头与过肩镜头:看画面边缘有没有该角色的肩背、后脑或身体轮廓。若这些部位作为前景出现,并遮住被看物的一部分,摄影机通常位于该角色身后或侧后,不能判为他的眼睛位置;若这些部位不出现,或只出现他低头可见的手、脚、持物,再核对机位是否落在他的眼高、朝向是否与他的视线一致。出现肩背不等于一定不是主观,但还要看前后镜头能否给出该角色正从自己眼睛位置观看的对应,否则按过肩或旁观机位记录。
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冲突与阻力概念示意图

冲突与阻力 · 分项说明

概念说明

冲突与阻力是两种不同的叙事压力:阻力是让行动变难的条件,冲突是双方为了让对方承担代价而互相施压。它靠代价的转移成立——一方推进,另一方的不利处境随之增加,反之亦然;只会让角色费力却不改变对方处境的,仍是阻力。七夕节酒店情侣操视频。把障碍堆得多并不等于冲突。

判断方法

先看谁控制通道、物件或信息入口:一方封住后,另一方是否以新动作改道、交换或夺回;双方轮流改写对方下一步才算冲突,单方控制而对方只能等待,则按阻力或僵持记。

适用边界

冲突不要求反派或敌意,合作者也会在方法、资源分配上互相设限;关系亲密或立场相同也不等于没有冲突。判断仍看行动是否改变下一步,不按善恶或关系类别定强弱。51每日精选每日爆料。

视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头 · 分项说明 · 麻花豆影视免费入口国产短视频

概念说明

视点不是镜头贴近谁,而是画面中的信息由谁筛选:场外叙述者可以给出角色忽略或不知道的线索,角色视点则把这些线索挡在画外。主观镜头是筛选权完全交给角色的形态,画面中的可见内容受他的位置、身体和注意力限制。判断时看画面是否出现角色不可能感知的信息;出现,就还保留外视点。

判断方法

先分清主观镜头与过肩镜头:看画面边缘有没有该角色的肩背、后脑或身体轮廓。若这些部位作为前景出现,并遮住被看物的一部分,摄影机通常位于该角色身后或侧后,不能判为他的眼睛位置;若这些部位不出现,或只出现他低头可见的手、脚、持物,再核对机位是否落在他的眼高、朝向是否与他的视线一致。出现肩背不等于一定不是主观,但还要看前后镜头能否给出该角色正从自己眼睛位置观看的对应,否则按过肩或旁观机位记录。

适用边界

视点判断只说明摄影机是否放在某个角色的眼睛位置,不等于叙述只让观众知道这个角色知道的事;一段戏可以先用他的视点看,再切到他没有看见的信息,这是信息范围变化,不是前面判错。反过来,没有主观镜头也能限制信息。若画面被交代为镜子、屏幕或照片里的影像,先确认那是角色当下正看的表面,还是媒介内容;媒介里的影像不能直接算作他的眼睛所见。

读者评论

咔嚓一下

想问下,声音这块要不要单独拎出来讲?我觉得挺关键。

夜航船

终于有人把这块讲明白了,之前一直模模糊糊的。

木子李_

说规则是死的那位我同意,好东西常常是破出来的。

听风的猫

我还会注意声音的层次,有时候听觉比画面更先带人进去。

Shadow_9

不太同意把什么都总结成套路,有些东西真的是现场碰撞出来的。

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